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製作星海爭霸2標準1V1對戰地圖

2020-11-30 06:06:43

此製作流程為詳細版,適合所有玩家或者作者。

1v1地圖在星海爭霸2乃至所有遊戲中是控制平衡性最重要的因素之一,所以想做地圖,就要先會玩遊戲。

在此我將為各位展示目前版本的地圖製作流程(2019第四賽季)

1

必做的幾件事:

1、登陸戰網

2、新建地圖

3、依賴項選擇:虛空之遺

4、地圖尺寸選擇160*160或者168*168

5、紋理集:選擇大部分貼紙與構思符合的選項

其餘選擇預設即可

 

注意:

  編輯器會給出三個依賴項,自由之翼、蟲群之心、虛空之遺,這三個依賴項是通過賬號中購買過的戰役解鎖的,在此建議所有作者購買所有三族戰役。

  依賴項需要選擇虛空之遺,因為虛空之遺的內容是最多最豐富的。

  地圖尺寸是為對戰地圖打基礎的選項,過小的地圖會讓速攻戰術無敵,過大的地圖對戰術的影響會更大,新建的地圖選擇我建議的尺寸比較合適。

  紋理集的選擇嚴格上來說無關緊要,因為通過修改遊戲資料,所有的貼圖模型甚至音樂都可以自定義,一會詳細介紹如何獲得更高的自定義特權。

 

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記住幾個最基本的參數:

1、地圖操作尺寸(鏡頭界限):右減去左、上減去下,一個標準天梯地圖的操作尺寸一般在130*140或者140*130所有,如你所見,比160*160小一圈。

 

  操作面積指的是建築可以被擺放的最邊緣的位置(平地)同時也是飛行單位可飛行的最邊緣的區域

 

2、兩方出生點地面路線距離:185~210 空中距離:140-160

 

  距離,地圖編輯器中的單位是【格】一格的邊長即為1,測量工具快捷鍵Ctrl+M

 

3、主礦出生點中點到二礦基地位置中點的距離:38-42

二礦基地位置中點到三礦基地位置中點:36-50

 

如果主礦到二礦距離更近,則二礦到三礦的距離應該更遠,保持距離的穩定,反之亦然。礦區之間的距離會影響擴張以及防禦。

 

4、其餘礦脈的距離則沒有這麼嚴格,可以充分發揮自己的創意,比如在險要位置設定一片高產礦脈或者高產瓦斯等等。

 

5、整張地圖一般每個人都有7-9片礦,標準為8片,豎長地圖佈局一般為4*5,橫向地圖佈局一般為5*4,或者4*4佈局時將礦擺在地圖中心地帶皆可。

 

地圖:濱海圍城天梯版

 

 

 

3

通過上面的囉嗦估計能勸退很多感興趣的了,我個人感覺地圖製作比較隨緣,完全控制地圖是完全不可能的,其實接下來的任務會越來越有趣。

終於可以開始著手製作了,先讓我們瞭解一下製作標準對戰地圖都需要用到什麼工具:

【基礎】

 

1、懸崖筆刷(構造高地和新增斜坡)

2、紋理(豐富視覺效果)(決定地圖主題)

3、單位(放置礦脈、瓦斯還有野生動物)

4、路徑(設定無路徑地區)

5、測試(勤用測試按鈕,隨時掌握實戰資訊)

 

【進階】

1、裝飾物(進一步豐富視覺效果)

2、裝飾物屬性(通過微調可以統一裝飾物效果)(選中裝飾物按enter)

【終極】

1、資料(完全自定義地圖,包括調整紋理集、懸崖類型、天氣效果、重力等等)

2、光源(完善視覺效果)

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構思好後我們就可以」畫出「你想要的地圖

 

首先你需要讓兩位玩家運營和發育:

 

1、出生位置高地,也就是主礦高地,高度為2二礦一般為高地高度為1。如此一來,從二礦到主礦可以形成兩層防線,為前中期戰術以及相應的防禦提供機會。

 

2、三礦的地形高度可以和二礦一致也可以放到第一層地形,也就是最低的可用地形,不是背景地形(-1層地形)

 

注意:

  三礦在目前版本的遊戲中一般可以開兩個位置,也就是說從二礦出去後可以選擇兩個方向去擴張,這是因為玩家可以針對戰術和地圖地形進行選擇。神族和蟲族比較適合直線開礦,人族比較適合三角形開礦,如果神族和蟲族選擇三角形開礦則不利於防守雙線進攻,人族選擇三角形開礦是因為自己的三礦可以和對手的三礦位置更近,有利於進攻部隊的補充和自己的防禦。

 

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點選測試圖示

 

充分地測試地圖

一遍一遍修改地形和礦脈佈局(使用標準礦脈佈局3+3+2或者2+2+2+2)

確保地圖各項資料準確

 

 

PS:

 

  現在應該佈置好了地形和礦脈,玩家已經可以正常地進行遊戲。

你已經完成了對該地圖的基本測試,並且對平衡性比較滿意,沒有一些過分的bug,也不會出現無解的戰術,甚至可以為這個遊戲開發出新的戰術,那麼恭喜你,剩下的時間都是你的showtime,地圖美工可以讓你的地圖脫穎而出!

 

地形決定距離,地形影響戰術,戰術決定成敗。恭喜你地圖製作者,你在親自為這款遊戲增添樂趣,並盡力為種族平衡而努力。

 

然而還沒完~

 

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【地圖美工】

  首先明確地圖主題,這場戰鬥發生在哪個星球上?發生在什麼季節?這個地方的地形特點是什麼樣子的?我需要什麼樣子的植物?我需要什麼形狀的岩石?什麼樣子的天氣會符合這個地形?這些都是一個優秀地圖應該考慮並且需要被細心設計的地方。

  打個比方,我想做一張廢墟地圖,地圖來源於達索米爾(星球大戰中的一個星球)地形以紅色、棕色為主,建築物需要體現當地文明的特點、以殘骸和自然景物為主。

 

1、自定義懸崖以及紋理

[地圖]→[地圖紋理集]→[修改]→[紋理-混合]以及[懸崖+]中即可修改

 

2、自定義光源

[視窗]→[光照]

 

3、選用合適的裝飾物

 

4、修改裝飾物的大小比例和顏色傾向

 

 

注意:

  個人審美非常難以改變,有喜歡黑暗就有喜歡光明的,有喜歡鮮豔就有喜歡高階灰的。大體效果上要做到色調一致,在符合現實世界觀的基礎上進行改變和創新,而不是製作讓人大跌眼球的奇葩作品。

 

 

7

你做出了一張集平衡性與美術效果都很優秀的地圖準備釋出到遊戲中供大家一起玩耍 [地圖]→[地圖資訊]中可以為你的地圖起一個名字,描述裡告訴大家你的設計思路還有背景 [地圖]→[選項]中勾選 對戰並且勾選自動新增多人資料  [地圖]→[界限]中檢查地圖大小是否正確 [地圖]→[玩家屬性]中記得給玩家2的」控制「修改為」使用者「 最後 [檔案]→[釋出]→[下一步]...按操作就可以進行釋出了,記得勾選」公開「這樣你的作品就可以被大家找到。

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