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3Dmax裡Loft放樣的應用

2019-12-22 07:11:17

loft放樣功能十分強大,它可以做一些poly建模很難完成的模型,可以使某些模型的製作變得非常簡單,下面小編用範例來告訴大家loft放樣是如何應用的

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首先大家來看這個模型,頂部為「星」型,底部為「方」型,中間為「圓」型,如果用poly來建模的話會非常費勁,但用放樣來做的話這非常簡單


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首先我們開啟前檢視,在樣條線選單,分別建立如圖三個圖形


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然後在頂檢視裡,畫一條直線作為路徑


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接下來開啟「Compound  Objects"選單,選擇」loft「放樣


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然後點選」Get shape「後,拾取」星「型圖形,看,路徑變成一個」星「型的柱子了。(Get shape的意思為」拾取圖形「)


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然後在」path「選項裡,輸入50後拾取中間的」圓「圖形,如圖柱子變成這個形狀了.(path後面的數值表示路徑距離百分比,50的意思就是在路徑的百分之50的位置處插入」圓「形)


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接下來在」path「選項裡再輸入100,拾取」方」形,意思是路徑的另外一端拾取方形,如圖路徑變成這個形狀了。總的來說就是0=星形,50=圓形,100=方形,在結合這個圖形看看,小夥伴們明白了吧~


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我們點選「loft」子層級下的「shape」後,就可以選中路徑裡面的圖形,可以隨意進行修改了,比如說移動、旋轉和縮放


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現在大家明白這個模型是怎麼利用loft做出來了吧,小夥伴們可以舉一反三做出其它的更複雜的模型哦,親你學會了嗎?



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