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3Dmax如何渲染Z通道

2019-12-22 07:26:19

Z通道,指的是在效果圖後期處理中一種必不可少的通道圖片,它最主要的作用是用來表現場景中物體的遠近關係,比如說「近實遠虛」和「有霧氣遮擋的虛化」,也可以表現運動中物體的虛實關係以及其它型別的藝術效果,作用十分強大,下面小編就教大家如何渲染Z通道.

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首先,在MAX中開啟一個場景


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開啟攝像機屬性面板,找到'SHOW"一項,前面打鉤。下面黃色箭頭標註的數值,指的是R1到R2之間距離,藍色箭頭標註的數值,指的是R1到R3之間的距離.大家可以看到R2和R3上面都有一條灰色的線,這是對應的黃藍箭頭數值的範圍線,意思是,從攝像機R1到R2灰線的位置,清晰度為百分百沒有虛化,從R2灰線到R3灰線之間的距離,清晰度依次從百分百逐漸降到0,R3灰線以外,那就是全部虛化的效果(注意:攝像機SHOW數值僅僅是測量虛化距離用的,實現真正的虛化效果要使用VRayZDepth來渲染,下面有講到)


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然後,我們設定好VR渲染器成圖引數後,點開RE面板,如圖所示在Add裡面新增「VRayZDepth」(最後一個)


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將渲染面板往下拉,給Z圖起好名字,設定存放路徑(紅色箭頭),然後將攝像機裡面我們設定好的兩個引數,對應的複製到黃色框裡面的數值上,只有這樣才能渲染出有效的Z圖


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點機渲染~~~,看,Z圖隨著成圖一起渲出來了


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這裡我們來對比一下show的範圍和Z圖的關係,明白了吧~~


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然後,把兩張圖分別匯入到PS裡面,開啟Z圖,全選複製.


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接著切換到成圖,開啟成圖通道,新建一個Alpha通道,然後把Z圖「ctrl+v」貼上到裡面


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展開「濾鏡」面板,選擇模糊——鏡頭模糊


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如圖紅箭頭所示,在「源」下面選擇我們剛才新建的Alpha通道


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怎麼是「近虛遠實」呢???「沒關係,我們點選"反向」,反轉過來了吧.還可以調節「半徑」來控制虛化程度


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我的大作完成了!親你學會了嗎~~



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