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3Dmax如何渲染出高品質的AO圖

2019-12-22 11:41:41

做3D效果圖的朋友都知道,在max裡渲染出成圖僅僅是不夠的,因為成圖看上去很沒有體積感,看上去很假,這時就需要陰影接縫圖來增加它的體積感,我們俗稱"AO」圖,下面小編就教大家如何渲染出高品質的AO圖

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首先,我們渲染好了一張圖,把圖儲存起來.


2

刪掉MAX裡面所有的燈光


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開啟渲染器,轉換成「mental ray」渲染器


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在「Renderer」面板下的「Sampling Mode」裡,改成「Classic/Raytraced「


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在GI面板裡,把全域性光關閉(前面對勾去掉)


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全選所有模型,給一個材質球


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把材質球裡面的」漫反射「改成純白,「自發光」改成100.


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在「漫反射」前面的通道裡,加「Amdient/Refiective Occlusion」


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第一個箭頭參考值為「16或者32」,第二個箭頭參考值為128,其他不用動。


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最後點開環境面板.


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把天空背景色改成純白色.


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渲染出圖,儲存下來.


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把兩張圖導到PS裡面,AO圖以正片疊底的方式疊加成圖(必要時可調整AO圖的色階來調整效果)


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出圖!!是不是有了接縫陰影的效果好了很多,親你學會了嗎?



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