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3Dmax如何建立」球天「

2019-12-22 12:11:42

在3Dmax裡,我們在渲染效果圖時,可以在環境面板裡「背景色」一項加入背景貼圖,但是這個方法過於死板,假如改變鏡頭方向的話,相應的背景貼圖不好控制;並且如果我們渲染的是序列影格,這個方法就行不通了。但"球天「就不同了,它可以說基本沒有拍攝死角,可以隨意控制貼圖的狀態來達到最佳效果,下面小編就教大家如何建立'球天」.

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首先,我們開啟一個沒有球天的場景.


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切換到頂檢視,建立一個圓球體,大小根據場景的大小來決定。


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將圓球體的分段改高一點,利於貼圖的呈現。


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把球體轉換成「可編輯的多邊形」即「poly」


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轉換成「面」級別,刪除球天下半部分面


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調整球天下面的邊,使之和場景匹配(不要超過場景),我個人習慣性的會把球天縮放壓扁一點。


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如圖,右鍵單擊滑鼠,開啟」Object Properties「選項


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將」接受陰影「和」產生陰影「兩個選項的對勾去掉。這麼做的目的在於,球天就是模擬顯示生活中的天空,那天空自然不會有陰影倒映在上面,也不會產生陰影在地面。我們用聚光燈模擬」太陽光「時,會把燈光放到球天的外面,如果不去掉這兩項的對勾,球天就會接受和產生陰影,不符合天空規律。


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接著,把球天賦予一個材質球,將」雙面顯示「打鉤,意思是裡外都能顯示材質.


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給球天賦予一張合適的天空貼圖


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接著給球天加一個」UVW map「的修改器


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選擇」以圓柱形顯示貼圖「


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切換到攝像機檢視,點選」uvw map「下的」Gizmo「,然後用移動,旋轉,縮放和修改器裡面的調節引數來調整天空貼圖的位置,直到匹配場景為止.


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最後,把球天材質球裡的自發光改成100即」百分百的自發光「,因為天空不受發光物體影響。然後我個人習慣,給球天加一個」渦輪平滑修改器「,使其顯示更平滑。


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球天做好啦~~~,就是這樣簡單,親你學會了嗎?



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