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雙連結有啥好?沒有《永劫》玩不了

2021-09-11 21:00:07

這都2021年了不會還有人用單通道記憶體吧?

前些天我心血來潮使用了單條16G記憶體執行最近大作《永劫無間》,總是發現畫面有些卡卡的,在換上兩根8G記憶體以後立馬就有了改善。看來這個雙連結記憶體對效能的提升還真不是一星半點!

記憶體是外存與CPU進行溝通的橋樑。計算機中所有程式的執行都是在記憶體中進行的,因此記憶體的效能對計算機的影響非常大。

記憶體通過與CPU進行資料互動,進而達成我們的指令請求。而記憶體在頻率、頻寬等方面都有著不同,這對CPU的資料處理來說有一定的影響。

記憶體雙連結指的是不同的記憶體分別在不同的通道中為CPU提供定址和讀取資料等工作,雙連結的8GB記憶體條相較於單通道的16GB記憶體條的記憶體頻寬要多將近一倍。

雙8GB的記憶體條可以有效的提升整臺電腦的效能,這樣一來CPU處理記憶體的資料就會更快一些,另外雙8GB的記憶體條對於遊戲優化等方面要比單16GB 的記憶體條要好,這就是為什麼記憶體頻率一樣,但是遊戲體驗不同的原因。

我們來介紹一下雙連結的實現方法,首先是你的主機板和CPU得支援雙連結,別以為主機板有2個甚至4個記憶體插槽就能搭建雙連結了,雖然主流的主機板和CPU都支援雙連結,但是像E31230會出現低端主機板不支援的情況,你可要了解清楚。

其次是你得有兩根記憶體,網上有說法是兩根記憶體的品牌,主頻都要一樣才能搭建雙連結,實際上,Intel公司從I915晶片組開始引進了一種新的技術:Intel彈性雙連結記憶體技術。

(IntelFlex Memory Technology),該技術支援不同容量,不同規格甚至不成對的記憶體組成雙連結。

但是由於技術上的不成熟,從I915系列到I945系列這項技術存在著不同程度的缺陷,故而Intel公司並沒有在公開場合承認存在該項技術,直到2006年釋出的I965系列晶片組才正式官方公開這項技術的存在。

彈性雙連結記憶體技術基於兩個通道,分成了兩種工作模式——對稱雙連結工作模式和非對稱雙連結工作模式。

對稱雙連結模式

對稱雙連結模式又可以分作兩種情況——絕對對稱和容量對稱

絕對對稱;這是最常見也是最理想的記憶體對稱雙連結,即在兩個通道的插槽中插入相同規格的記憶體條,條數可以是2個,也可以是4個,記憶體在這種雙連結工作模式下效能最為強悍,而且還能避免一些相容性問題。

容量對稱;這種對稱模式主要是要求兩個通道總容量相等。如A通道為兩條4G記憶體(4G+4G),B通道為一條單8GB記憶體,只要A通道和B通道各自的總容量相等即可正常執行雙連結。

該模式下可以是2條、3條或甚至4條記憶體組成雙連結模式,但是如果使用的記憶體頻率不同,記憶體通道的速度取決於最小的記憶體頻率。

非對稱雙連結模式

非對稱雙連結模式;即兩個通道的記憶體總容量可以不相等,組成的雙連結記憶體容量大小取決於容量較小的通道。

如:8G記憶體和4G記憶體同樣可以實現雙連結,但是8G記憶體的通道將分成兩個部分:一部分(4G)和4G記憶體通道組成雙連結,而剩餘部分(4G)仍然單通道模式工作,容量與速度均不會被浪費;

在這種非對稱的雙連結記憶體模式中,系統會優先選擇使用雙連結模式,只有當記憶體需求過大時才會呼叫單通道記憶體部分。

所以你大可以不必在意型號和容量大小,這些都可以組成雙連結!

只有兩個插槽的主機板搭建起來很簡單,只要插上2根記憶體即可,但是很多4插槽甚至8插槽的主機板,就要看仔細了。

超過2個記憶體插槽的主機板,每兩根記憶體插槽一個通道,需要將記憶體插在不同通道的插槽中。

體現在很多插槽顏色不同的主機板中,可以理解為,將記憶體插在相同顏色的插槽中就可以開啟雙連結了。三通道和四通道的主機板同理。

如果是舊平臺的雙4G記憶體要升級,可以將其安裝在同一個通道中,然後再將8G記憶體安裝在另一個通道中,就可以實現雙連結了。

裝好記憶體之後可不是就萬事大吉了,先去BIOS介面看一下,對應的記憶體是不是都正確識別,然後在AIDA64中測一下記憶體的速度,如果翻倍那就說明雙連結組建正確,你可以享受電腦提升的效能了。

更多的通道可以提供更加強悍的記憶體效能,提升執行流暢性,在對記憶體要求較小的程式應用方面表現可能差別不大,但是在一些比較吃記憶體頻寬及容量應用,雙連結帶來提升就很明顯。

比如視訊製作、3D動畫渲染、AE特效、遊戲等,雙連結加速效果比單通道快多了。

雙8G也沒有比單條貴太多,為啥不組成雙連結呢?


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