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電影《艾莉塔:戰鬥天使》影評:《艾莉塔:戰鬥天使》不是《銃夢》,製作驚人但也難逃好萊塢式俗套

艾莉塔:戰鬥天使影評

如果滿分是10分的話,我會給8分。從視效和電影工作的角度來講,《艾莉塔:戰鬥天使》無疑是十分令人驚豔的,從艾莉塔人物角色的精細程度上就可見一斑,從網上的資料來看,光是艾莉塔的面部表情就達到了2500張定幀圖,這一數字比《阿凡達》中的納美人多了三倍,其頭髮、面部細節、表情動作捕捉和光影效果的逼真性,要不是眼睛太大和機械構造的身軀都很接近真人了。而在製作時間上,《艾莉塔:戰鬥天使》的每個場景耗費100小時,三萬台電腦同時運轉,全片渲染時間總計5.5億小時,這一數字是《阿凡達》的將近4倍。

艾莉塔面部特寫

在影片的場景構造上,相比原作漫畫《銃(chòng)夢》中所描述的「末世廢土」風(可參考《移動迷宮》),電影版的呈現設定上更接近於《銀翼殺手》那種「賽博朋克」風,使觀眾對場景的感受上更多的是未來科幻的賽博朋克都市感,表面上平靜祥和實則暗流湧動,有一絲陰冷頹喪但絕不是末世廢土那種烏煙瘴氣蕭條頹敗毫無希望的感覺。也許這個設定的更改是考慮到觀眾對「賽博朋克」的銀幕形象接受度更好,也許是為了給艾莉塔和雨果的邂逅營造浪漫氛圍,總之對我來說是可以接受的,同時也愈加好奇那高高在上的天空城又將是怎樣的一番景象。

《移動迷宮》中的廢棄都市

《銀翼殺手》中的街道

《戰鬥天使:艾莉塔》中的鋼鐵城和天空城

其實對原著黨來說,電影還是還原了漫畫中很多經典的場景和細節的,至於那些還沒看過原作《銃夢》朋友,推薦你們抽時間看看這個對原作故事的簡要介紹和經典場景重現的對比視頻:

15分鐘解讀科幻漫畫神作《銃夢》,還原《艾莉塔戰鬥天使》中涉及的原著故

儘管答主並非是忠實的原著黨,也十分理解電影版因為要考慮到票房的因素而選擇改編和壓縮了劇情(最終影片長度為122分鐘),並設計了大量細緻刺激和快節奏的打鬥場面以照顧此前對這個IP並不了解的廣大觀影群體,儘管由於後來艾莉塔的「開掛設定」使打鬥場面的緊張驚險感遜色了很多,但這些都是可以接受的小問題,影片最大的問題還是在於對人物形象和人格的刻畫上顯得過於蒼白,說通俗點就是人物形象沒有立住,觀眾很難共情。比如整部影片中艾莉塔看起來就像是一個身懷絕技但心智未開的「傻白甜」,雨果就像看起來就像是一個因為愛情突然良心發現但戰鬥力弱成渣頭腦也比較簡單的「小奶狗」。而原作漫畫中人物形象的刻畫上都非常立體,比如雨果對天空城的執念其實是想繼承哥哥的遺志,而不是在電影中因為覺得無路可逃了才想鋌而走險爬上天空城試一試,結果被趕來的艾莉塔幾句話就說動搖並勸回。正常人稍微用腦子想一想就知道在地面憑藉艾莉塔開掛般的戰鬥力,只要他們想走誰能留得了你們,況且當時地面勢力的老大已死,跟天空城勢力遲早也會有一戰,留在地面默默積累實力在暗中和天空城在地面的勢力對抗,並慢慢想辦法殺上天空城豈不是更加靠譜?

當然我相信卡神不是沒考慮過這個問題,完全把漫畫中的劇情和人物設定照搬到一部只有122分鐘的電影裡肯定是不現實的,而且從電影版中已經能看到其實卡神是想把劇情推進的主要線索放在艾莉塔對自我的追尋上,通過故事的發展分別回答了「我是誰」、「我從哪裡來」、「我到哪裡去」這三個重要的問題。但在回答這些問題的過程中,觀眾卻很難感受到艾莉塔在尋找自我時內心的活動與轉變、迷茫與掙扎,影片中所呈現的艾莉塔彷彿就是一個腦迴路簡單的叛逆少女,想到什麼就立刻去做,只要能達到自己的目的或是找到問題的答案就好了。回憶起自己的身世後彷彿從來沒有想去思考自己存在的意義和使命,接下來應該怎樣去面對這個不屬於她時代的全新世界(原作漫畫中是有的),反正見到壞人就乾,男友有難去救就完事了,觀眾喜歡看的不就是暴力美學和浪漫愛情麼?同樣的問題也適用於劇中的其他角色,至少答主是很難共情劇中的角色和理解他們的一些行為的,根本原因還是在於人物形象的刻畫太過刻板和片面。同樣的套路用個二三次還行,用多了恐怕就難免會讓觀眾對這種好萊塢式俗套產生免疫了。綜上所述,這就是為什麼我給這部電影8分的原因,雖然劇情和人物刻畫上有一些瑕疵,但總的來說瑕不掩瑜。而且從電影末尾的鏡頭來看,有很大的可能性是有希望出續集的,由於原作漫畫的故事的第一部分到雨果之死就差不多結束了,我還是很想看看之後的劇情能續寫成什麼樣以及天空城究竟是怎樣一番壯麗的景象的,所以最後還是很推薦大家去影院欣賞《艾莉塔:戰鬥天使》這部影片(首選IMAX,有時間和興趣的話也推薦去看看原作),最後祝卡神票房大賣,早日出續集不跳票!

 
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