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Vue3為什麼這麼快

2020-09-23 12:00:02

總所周知,程式設計師追求的就是一個字:快!(當然不是什麼都追求快的,有些事情快起來是不行滴)

昨天Vue3.0正式釋出了,激動的心,顫抖的手,摸了摸我的頭髮,嗯~還好。

據說Vue3.0相比Vue2.x在效能上提升了1.2~2倍,為啥他就這麼快呢?

vue3.0做了以下事情

  • diff演演算法優化
  • 靜態提升(hoistStatic)
  • 事件偵聽器快取(cacheHandlers)
  • SSR優化(看心情更新)

diff演演算法優化

Vue2.x的diff演演算法

vue2.x的diff演演算法叫做全量比較,顧名思義,就是當資料改變的時候,會從頭到尾的進行vDom對比,即使有些內容是永恆固定不變的。

Vue3.0的diff演演算法

vue3.0的diff演演算法有個叫靜態標記(PatchFlag)的小玩意,啥是靜態標記呢?
簡單點說,就是如果你的內容會變,我會給你一個flag,下次資料更新的時候我直接來對比你,我就不對比那些沒有標記的了

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
 return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
  _createVNode("p", null, "'HelloWorld'"),
  _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
                        //上面這個1就是靜態標記
 ]))
}

那麼肯定有人又會問了,為啥是個1呢?

TEXT = 1 // 動態文位元組點
CLASS=1<<1,1 // 2//動態class
STYLE=1<<2,// 4 //動態style
PROPS=1<<3,// 8 //動態屬性,但不包含類名和樣式
FULLPR0PS=1<<4,// 16 //具有動態key屬性,當key改變時,需要進行完整的diff比較。
HYDRATE_ EVENTS = 1 << 5,// 32 //帶有監聽事件的節點
STABLE FRAGMENT = 1 << 6, // 64 //一個不會改變子節點順序的fragment
KEYED_ FRAGMENT = 1 << 7, // 128 //帶有key屬性的fragment 或部分子位元組有key
UNKEYED FRAGMENT = 1<< 8, // 256 //子節點沒有key 的fragment
NEED PATCH = 1 << 9, // 512 //一個節點只會進行非props比較
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10 // 1024 // 動態slot
HOISTED = -1 // 靜態節點
// 指示在diff演演算法中退出優化模式
BALL = -2

靜態提升(hoistStatic)

Vue2.x中無論元素是否參與更新,每次都會重新建立然後渲染
Vue3.0中對不參與更新的元素,會做靜態提升,只會被建立一次,在渲染時直接複用即可
還是這段熟悉的程式碼,開啟靜態提升前 

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
 return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
  _createVNode("p", null, "'HelloWorld'"),
  _createVNode("p", null, "'HelloWorld'"),
  _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
 ]))
}

開啟靜態提升後編譯結果 

const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "'HelloWorld'", -1 /* HOISTED */)
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "'HelloWorld'", -1 /* HOISTED */)

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
 return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
  _hoisted_1,
  _hoisted_2,
  _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
 ]))
}

可以看到開啟了靜態提升後,直接將那兩個內容為helloworld的p標籤宣告在外面了,直接就拿來用了,這麼搞的話那肯定會快啊 

事件偵聽器快取

預設情況下onClick會被視為動態繫結,所以每次都會去追蹤它的變化
但是因為是同一個函數,所以沒有追蹤變化,直接快取起來複用即可
dom結構

<div>
 <button @click = 'onClick'>點我</button>
</div>

開啟事件偵聽器快取之前: 

export const render = /*#__PURE__*/_withId(function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
 return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
  _createVNode("button", { onClick: _ctx.onClick }, "點我", 8 /* PROPS */, ["onClick"])
                       // PROPS=1<<3,// 8 //動態屬性,但不包含類名和樣式
 ]))
})

這裡有一個8,表示著這個節點有了靜態標記,有靜態標記就會進行diff演演算法對比差異,所以會浪費時間

開啟事件偵聽器快取之後: 

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
 return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
  _createVNode("button", {
   onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args)))
  }, "點我")
 ]))
}

可以發現,開啟事件偵聽器快取後,沒有靜態標記了,這就快了好多嘛

到此這篇關於Vue3為什麼這麼快的文章就介紹到這了,更多相關Vue3 快內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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