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Corona渲染器中如何製作髒汙牆材質

2019-12-21 12:54:06

在室外設計中髒汙牆在農村很常見,而Corona作為渲染器的黑馬,在渲染中日益重要。通過材質編輯器,我們可以用Corona標準材質進行設定。

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開啟3dmax,建模工具,標準建模建立地面,茶壺,和牆面。


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F10渲染設定,渲染器CR渲染器,透檢視(也可以建攝像機)。設定渲染次數5次,降噪模式快速。


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渲染-環境,也可以按8鍵,開啟環境面板。背景設定,顏色白色。


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M鍵材質編輯器,首先給地面和物體簡單材質(標準材質,貼一張點陣圖)。磚骯髒汙材質:CR標準材質。引數設定:漫反射新增磚牆汙的貼圖;給點反射級別1,給點光澤度1,新增貼圖((把磚牆汙的貼圖在PS處理成灰色))。置換設定貼圖,新增貼圖(把河道貼圖在PS處理成黑白灰,讓置換明顯),設定置換強度1.5cm(根據實際反應效果)。凹凸中新增貼圖(把置換的貼圖複製過來即可)。




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賦予物體,uvw貼圖,平面,調整一下。


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渲染選單-渲染。渲染檢視一下效果。達到髒汙牆真實效果,帶有點凹凸質感強烈感覺。



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