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3Dmax如何使用編輯多邊形元素

2019-12-21 13:09:07

       我們已經知道3Dmax如何轉換為可編輯多邊形,今天我們就來了解下編輯多邊形中的一個重要部分——編輯多邊形元素。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體】-【圓柱體】,在作圖區域繪製一個圓柱體模型。點選【材質編輯器】設定一個白色材質球並附加給模型(如圖所示);




2

選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。點選右邊工作區中的【元素】圖示,點選【插入頂點】後,按圖示操作為模型增加頂點;




3

點選【頂點】圖示,選中所有剛剛插入的頂點後,點選滑鼠右鍵-【擠出】,並按圖示設定好擠出點的各個引數(如圖所示);




4

選中模型,點選【元素】圖示,回到元素設定欄。點選右邊工作欄中的【優化】,對模型進行增面優化處理(如圖所示);




5

完成模型增面後,選中模型,點選【元素】圖示,點選【網路平滑】對模型進行進一步的平滑優化處理。這樣通過編輯多邊形元素製作的模型便全部製作完成。





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