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3Dmax如何使用可編輯網格邊

2019-12-21 13:24:09

       我們已經知道3Dmax如何轉換為可編輯網格,今天我們就來了解下可編輯網格中的一個重要部分——可編輯網格邊。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體】-【幾何球體】,在作圖區域繪製一個球體模型。同樣的步驟製作出另外六個大小不一的球體模型;




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示引數設定一個白色材質球並附加給所有球體。選中所有球體模型,點選物件顏色,將所有球體的物件顏色設定為黑色(如圖所示);




3

選中所有模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯網格】。選中第一個球體,點選右邊工作區中的【邊】圖示,框選第一個球體模型的所有邊。點選【附加】,依次點選其餘球體模型,使所有模型合成一個整體模型(如圖所示);




4

點選右邊工作區中的【邊】圖示,按圖示框選模型上的部分邊後,滑鼠向上拉動【切角】旁邊的小三角,對模型上的所有邊進行切角處理。完成後,滑鼠向上拉動【擠出】旁邊的小三角,對切角出來的邊進行擠出處理。按同樣的步驟,完成模型上其餘邊的製作(如圖所示);




5

通過可編輯網格邊完成模型的製作後,點選【材質編輯器】,按圖示設定一個金屬材質球並附加給模型。最後,點選【渲染】,將製作好的模型渲染出圖即可。





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