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3Dmax如何使用可編輯網格頂點

2019-12-21 13:24:07

       我們已經知道3Dmax如何轉換為可編輯網格,今天我們就來了解下可編輯網格中的一個重要部分——可編輯網格頂點。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【擴充套件基本體】-【異面體】,勾選星形1後,在作圖區域繪製一個星形模型。點選【材質編輯器】,設定一個白色材質球並附加給模型;




2

點選【環形結】,在星形模型下方繪製一個環形結模型,並按圖示設定好環形結的各個引數。完成後,點選【材質編輯器】,同樣附加給模型一個白色材質球;




3

選中兩個模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯網格】。點選右邊工作區中的【頂點】圖示,款選星形模型上的所有點後,滑鼠向上拉動【切角】旁邊的小三角,對頂點進行切角。反復進行切角兩次(如圖所示);




4

點選右邊工作區中的【頂點】圖示,框選星形模型上的所有點後,點選【附加】,滑鼠點選要附加的環形結模型,將兩個模型結合為一體(如圖所示);




5

通過可編輯網格頂點完成模型的所有製作後,選中模型,點選【渦輪平滑】,將模型進行優化平滑處理。點選【材質編輯器】設定一個金屬材質球並附加給模型。最後,點選【渲染】,將製作好的模型渲染出圖即可。





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