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3Dmax如何使用對稱

2019-12-21 13:39:12

在使用3Dmax軟體建模的時候,我們常常會用到裡面一個重要功能額,那便是對稱。今天我們就來了解下,3Dmax如何使用對稱。


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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標註基本體】-【圓柱體】,在作圖區域繪製一個圓柱體模型(如圖所示);




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選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。點選【面】圖示,按圖示框選模型上一半的面並進行刪除。點選【層次】-【軸】-【僅影響軸】,按圖示對模型的軸進行移動(如圖所示);




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點選【修改】-【設定修改器集】,彈出設定修改器集選擇欄,找到【對稱】並將其拉動到右邊選項欄中,點選【確定】將【對稱】功能調出(如圖所示);




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選中模型,點選【對稱】,將【沿映象軸切片】前面的勾去除(或者點選【對稱】下方的【映象】進行自定義移動)。此時,模型便沿著軸完成了對稱操作(如圖所示);




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通過上述步驟,我們可以通過對稱完成瓶子模型的製作。製作完成瓶子一半的模型後,點選【層次】-【軸】-【僅影響軸】將模型的軸移動到圖示位置後,點選【對稱】,完成瓶子模型的製作(如圖所示);




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通過對稱完成建模後,點選【材質編輯器】,按圖示引數設定一個金屬線框材質球並附加給模型。最後,點選【渲染】將模型渲染出圖即可。





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