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3Dmax如何使用編輯網格面

2019-12-21 13:39:12

       我們已經知道3Dmax如何轉換為可編輯網格,今天我們就來了解下可編輯網格中的一個重要部分——可編輯網格面。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體】-【球體】,在作圖區域繪製一個球體模型。點選【修改】,將球體半徑設定為100;




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示引數設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為黑色;




3

選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯網格】。點選右邊工作區中的【麵】圖示,按圖示操作選中模型上的部分面後,滑鼠向上拉動【擠出】旁邊的小三角,將選面進行向外擠出(如圖所示)




4

點選【面】圖示,按圖示選中模型上的麵,滑鼠拉動【倒角】旁邊的小三角,將選面進行倒角處理,完成後滑鼠拉動【擠出】旁邊的小三角,將選面進行向內擠出。同樣步驟,完成上部分圖示選面的倒角擠出操作(如圖所示);




5

按圖示選中模型頂部的麵,滑鼠向下拉動【擠出】旁邊的小三角將面進行向下擠出。按圖示選中外徑上的部分面,滑鼠拉動【擠出】旁邊的小三角將面進行擠出操作(如圖所示);




6

通過可編輯網格面完成了整個模型的製作後,點選【材質編輯器】,設定一個銀白色線框材質球並附加給模型。這樣整個線框模型便製作完成。





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