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3Dmax如何使用可編輯網格元素

2019-12-21 13:54:16

       我們已經知道3Dmax如何轉換為可編輯網格,今天我們就來了解下可編輯網格中的一個重要部分——可編輯網格元素。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【擴充套件基本體】-【膠囊】,在作圖區域繪製一個膠囊模型。按住鍵盤【shift】鍵,拉動複製出10個模型副本,並依次為副本模型設定不容的高度引數(如圖所示);




2

選中所有模型,點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示引數設定一個白色材質球並附加給模型。點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為黑色。完成後,按圖示調整好模型的位置(如圖所示);




3

選中所有模型後,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯網格】。選中第一個模型,點選【附加】,依次點選另外幾個膠囊模型,將所有模型附加合併為一體(如圖所示);




4

點選可編輯網格中的【元素】圖示,按圖示選中其中三個元素後,滑鼠向上拉動右邊工作區中【擠出】旁邊的小三角,將選中元素的大小進行擴充套件。選中另外三個元素,滑鼠向下拉動【擠出】旁邊的小三角,將選中元素的大小進行收縮(如圖所示);




5

通過可編輯網格中的元素完成模型的製作後,點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示引數設定五個顏色不同的材質球(註:顏色可根據自己的喜好調整);




6

點選可編輯網格中的【元素】圖示,選擇模型中的各個元素,並為它們附加不同顏色的材質球。最後,點選【渲染】將製作好的模型渲染出圖即可。





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