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3Dmax如何使用錐化

2019-12-21 14:24:18

3Dmax軟體中有很多實用的建模功能,錐化就是其中之一。今天我們就來了解下3Dmax如何使用錐化。


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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體】,點選【管狀體】,繪製一個管狀模型;點選【圓柱體】,繪製一個圓柱體模型;點選【球體】,繪製一個球體模型;




2

選中三個模型,點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,設定一個白色材質球並附加給所有模型。完成後,點選【物件顏色】,將模型的物件顏色設定為黑色;




3

點選【設定修改器集】,彈出設定修改器集選項欄,找到【錐化】,並將其拉動至右邊選項欄中,點選【確定】將【錐化】功能調出到工作區介面(如圖所示);




4

選中管狀模型,點選右邊工作區中的【錐化】,並按圖示設定好錐化中的錐化軸以及數量和曲線的引數,完成管狀模型的錐化處理(如圖所示);




5

選中圓柱模型,點選右邊工作區中的【錐化】,並按圖示設定好錐化中的錐化軸以及數量和曲線的引數,完成圓柱模型的錐化處理(如圖所示);




6

選中球體模型,點選右邊工作區中的【錐化】,並按圖示同樣設定好錐化中的錐化軸以及數量和曲線的引數,完成球體模型的錐化處理(如圖所示)。





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